Buenooo señores acabo de subir otro gran aporte jejejeje espero también lo disfruten, otro gran rpg épico de la historia, otra joya que debe estar en su baúl, en el baúl de los rpg épicos, es una delicia de rpg que no importa cuantas veces lo juegues aun te hace sentir esas emociones de cuando lo jugaste la primera vez, estoy hablando de nada mas y nada menos de la cuarta entrega de la saga breath of fire, que la disfruten aquí se las dejo.
http://manuelcenter89.hol.es/index.php/pszx/item/11-breath-of-fire-4
jueves, 31 de julio de 2014
martes, 29 de julio de 2014
Entren a mi pagina web personal para descargar este excelente RPG
http://manuelcenter89.hol.es/
Es un videojuego RPG desarrollado y distribuido por
Squaresoft (ahora Square Enix) para la consola Sony PlayStation. Es la secuela
de Chrono Trigger
Chrono Cross debutó con una característica RPG de
jugabilidad con algunas diferencias. Los jugadores avanzan por el juego
controlando el protagonista Serge a través del mundo del juego, principalmente
a pie y en bote. La navegación entre áreas es manejada por un mapa mundo, que
representa el terreno a escala en una vista general. Alrededor del mundo hay
pueblos, áreas al aire libre y calabozos, a través de los cuales el jugador se
mueve en tres dimensiones. Los lugares como ciudades y bosques están representados
por los mapas de campo de manera más realista a escala, en el cual los
jugadores pueden hablar con los residentes para conseguir artículos y
servicios, resolver acertijos y desafíos o encontrar enemigos. Como el Chrono
Trigger, la característica del juego es que no tiene encuentros aleatorios; los
enemigos son visibles en los mapas de campo o esperan al acecho para emboscar
el grupo.2 Tocando al monstruo cambia las perspectivas a una pantalla de
batalla, en el cual los jugadores pueden atacar físicamente, usar
"Elementos", defenderse o escapar del enemigo. Las batallas son por
turnos, permitiendo al jugador un tiempo indeterminado para seleccionar
cualquier acción disponible en el menú. Tanto para los personajes jugables y
los enemigos controlados por la CPU, cada ataque reduce el número de puntos de
vida (una barra de vida basada en números), la cual puede ser regenerada por
algunos Elementos. Cuando un personaje jugable pierde todos sus puntos de vida,
él/ella muere. Si todos los personajes del jugador caen en batalla, el juego
finaliza y se debe restaurar desde el último capítulo grabado excepto los
relatos de la historia en donde se permite perder. El objetivo de los
desarrolladores del Chrono Cross era abrir nuevos caminos al género y con
innovaciones varias del juego.5 Por ejemplo, los jugadores pueden huir de todos
los conflictos, incluyendo las peleas con los jefes y la batalla final.2
Elementos y Batallas
El sistema de Elementos del Chrono Cross maneja toda la
magia, artículos consumibles y habilidades específicas de los personajes. Los
elementos desatan efectos mágicos sobre el enemigo o el grupo y deben ser
equipadas para usarlas, como la materia de Final Fantasy VII en 1997. Los
Elementos pueden ser adquiridos en tiendas o encontrados en cajas de tesoros
esparcidos en las áreas. Una vez adquiridos, ellos son asignados a un cajón
cuyo tamaño y figura son únicas para cada personaje. Ellos están clasificados
de acuerdo a ocho niveles; los Elementos de alto nivel sólo pueden ser
asignados a un nivel equivalente en un cajón. A medida que el juego avanza, los
cajones se expanden, permitiendo que más Elementos puedan ser equipados y tener
acceso a un mayor nivel de ellos. Los Elementos están dividos en seis tipos de
pares opuestos; o "colores", cada uno con un efecto natural. Rojo
(fuego/magma) opuesto al Azul (agua/hielo), Verde (viento/naturaleza) opuesto
al Amarillo (tierra/electricidad) y Blanco (luz/cosmos) opuesto al Negro
(oscuridad/gravedad).2 Cada personaje y enemigo tiene un color innato, aumentando
el poder, usando Elementos del mismo color mientras que también se debilitarán
si se usan Elementos del color opuesto. Chrono Cross también innova con un
"efecto de campo", el cual sigue la pista del color de los Elementos
usados en lo alto de la esquina de la pantalla de batalla. Si el campo es
únicamente de un color, el poder de los Elementos de ese color será aumentado,
mientras que los Elementos del color opuesto serán debilitados. Los personajes
también aprenden naturalmente algunas técnicas especiales que son únicos para
cada personaje pero actúan como elementos. Como Chrono Trigger, los personajes
pueden combinar ciertas técnicas para hacerlas más poderosas, técnicas Dobles o
Triples.2 Los Elementos consumibles pueden ser usados para restaurar los puntos
de vida o curar estados negativos después de una batalla.2
Otro aspecto innovador de Chrono Cross es la barra de
resistencia.2 Al comienzo de la batalla, cada personaje tiene siete puntos de
resistencia. Cuando un personaje ataca o usa un Elemento, la resistencia
decrece proporcionalmente a la potencia del ataque. La resistencia se regenera
lentamente cuando el personaje se defiende o cuando otros personajes y enemigos
realizan una acción en la batalla. Los personajes con baja resistencia por
debajo de un punto deben esperar para realizar una acción. Usar un Elemento
reduce la barra de resistencia del personaje en siete puntos; esto a menudo
significa que el indicador de la resistencia del personaje descenderá a
negativo y el personaje deberá esperar más de lo usual para recuperarse. Con
cada batalla, los jugadores puede aumentar sus atributos como la fuerza y
defensa. Sin embargo, no hay sistema de experiencia; después de cuatro o cinco
mejoras, los atributos se quedan estáticos hasta que el jugador derrote un
jefe. Esto suma una estrella a una cuenta corriente que aparece en la pantalla
de estado, la cual permite otro ronda de incremento de atributos.2 Los
jugadores puede equipar sus personajes con armas, armaduras, cascos y
accesorios para usar en una batalla; por ejemplo, el "Sello de Poder"
aumenta el poder de ataque. Los artículos y equipamientos pueden ser adquiridos
o encontrados en los mapas de campo, frecuentemente en cajas de tesoros.
Diferente a los Elementos, las armas y armaduras no pueden ser adquiridas
meramente con dinero; se necesita que el jugador obtenga un material base tales
como el cobre, bronce o el hueso y llevarlos donde un herrero lo forja por un
honorario. Los artículos pueden ser más tarde desarmados en sus componentes
originales sin ningún costo.
Dimensión Paralela
La existencia de 2 grandes dimensiones paralelas, como los
periodos de tiempo en el Chrono Trigger, juega un papel signficativo en el
juego. Los jugadores deben de ir atrás y moverse entre los mundos para reclutar
miembros, obteniendo artículos y avanzando en la trama. Gran parte de la
población también tienen una contraparte en el otro mundo; algunos miembros del
grupo pueden incluso visitar sus otras versiones. Los jugadores frecuentemente
deben buscar artículos o lugares que se encuentran exclusivamente en un mundo.
Los eventos en una dimensión algunas veces tienen impacto en la otra dimensión,
enfriando tierra quemada en una isla en un mundo, permite que crezca la
vegetación en el otro mundo. Este sistema ayuda a la presentación de ciertos
temas, incluyendo el cuestionamiento de las decisiones del pasado y el rol de
la humanidad en la destrución de su entorno.6 Completando la faceta de la
jugabilidad del Chrono Cross está la opción del Nuevo Juego+ y los múltiples
finales. Como en el Chrono Trigger, los jugadores que han completado el juego,
pueden elegir iniciar el juego usando información del juego previo. Nivel de
los personajes, técnicas aprendidas, equipo y artículos reunidos, mientras que
el dinero adquirido y algunos artículos de la historia son descartados. En un
Nuevo Juego+, los jugadores pueden acceder a doce finales.7 La vista de las
escenas depende del progreso de los jugadores en el juego antes de la batalla
final, la cual puede ser enfrentada en cualquier momento en el Nuevo Juego
http://manuelcenter89.hol.es/
Suscribirse a:
Entradas (Atom)