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miércoles, 21 de abril de 2021
martes, 20 de abril de 2021
lunes, 19 de abril de 2021
Yuzu EA Evitar Crash en Fire Emblem Three House capitulo 15 y 17 + Trucos 2021
Saludo a toda la comunidad
Esta vez no traigo un nuevo Yuzu Early Access sino una salvada que puedes reemplazar para la version 1.2.0 del Fire Emblem Three House para aquellos que les ocurre el cierre inesperado o crash en el capitulo 15 que básicamente es que los drivers de AMD y en algunas Nvidia no soportan unas instrucciones del sombreado shader cache y termina cerrandose, para poder pasar a la batalla en el capitulo 15 debes usar el editor de salvada y cambiar los parámetros de capitulo y mapa, salvar, reemplazar la salvada, entrar a la batalla pero te indicara que es el capitulo 16 por lo que vuelves a salvar, cierras te vas al editor abres de nuevo esa salvada cambias a hora el capitulo 16 por el 15, reescribes la salvada, y la vuelves a reemplazar en la carpeta de salvada, y listo ya podrás ingresar a la batalla y saltarte el crasheo del emulador.
De todas formas para el que se le haga complicado le dejo la salvada de la versión 1.2.0 del fire emblem three house en la descripción del video, si deseas que te ayude a realizar el cambio me escribes en la caja de comentarios y vemos como coordinamos por correo para que me pases tu salvada y te hago el cambio. de todas formas te dejo aquí las notas del foro del yuzu como hacerlo mas detallado.
Después de abrir el directorio de archivos guardados de Yuzu, notará que los archivos guardados con nombres como suspender, auto, slot00, slot01,etc.Losarchivos guardados que nos interesan son slot00, slot01, etc. no es un archivo de guardado automático o un archivo de guardado de marcadores), slot01 el segundo, etc.
HAGA UNA COPIA DE SEGURIDAD DE SU ARCHIVO GUARDADO ANTES DE CARGAR LA MISIÓN DEL CAPÍTULO 15 o 17
Cargue la misión que bloqueará su guardado en su archivo guardado y mire el diálogo / escenas de corte, etc.
Permita que el archivo guardado llegue a ese punto donde se bloquea
Abra el archivo de guardado en el FETH_SaveEditor que corresponde a su número de versión
Voy a usar el bloqueo del Capítulo 15 como ejemplo.
Tu Battle MapId y el número de capítulo son ambos 15. No tengo idea de lo que significan estos números porque incluso los píos en Gbatemp están bastante confundidos acerca de la metodología correcta requerida para omitir capítulos y en su mayoría hablan sobre usar el monasterio para omitir capítulos, pero no tenemos el lujo de hacer eso
Cambié el Battle MapId y el número de capítulo a 16 para ambos campos
Guarde su archivo editado
Vuelva a abrir el archivo guardado editado en Yuzu. Ahora se cargará en la pantalla Preparativos de batalla después de omitir todas las escenas del Capítulo 15.
Guarde desde el menú Preparaciones de batalla cargado. Ahora notarás que, aunque has cargado con éxito el mapa del Capítulo 15, el juego asume que en realidad estás en el Capítulo 16, por lo que debemos editarlo nuevamente.
Cerrar Yuzu
Abre tu archivo de guardado de Battle Preparations y cambia el Battle MapId y el Capítulo de nuevo al Capítulo 15
Abra el archivo guardado editado en Yuzu y guárdelo de nuevo en la parte superior del anterior archivo guardado del Capítulo 16 solo para asegurarse de que nuestro guardado del Capítulo 16 sea el Capítulo 15
Ahora puedes jugar el mapa del Capítulo 15 sin estrellarte
En el caso del Capítulo 17, puede usar 18 como valor en su lugar
Ya de antemano muchas gracias por ver y nos vemos en un próximo post.
miércoles, 14 de abril de 2021
lunes, 12 de abril de 2021
sábado, 10 de abril de 2021
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